オープンソースで開発され、GitHubでMITライセンスに基づいて公開されている「WebGL Fluid Simulation」は、ウェブブラウザ上で3次元コンピュータグラフィックスを表示させるWebGLを利用して、流体シミュレーションによって色とりどりで複雑な渦模様をウェブ ...
前回に続き、今回はHoudiniを用いてサメの水やしぶきのシミュレーションの解説をしていきます。 記事の目次 連載「PHENOMENAL THINGS」最終回 Houdiniを用いてサメの水や飛沫のシミュレーションを制作していきます。そしてこの連載「PHENOMENAL THINGS」は今回で最終 ...