unityでデータベースの作成などで活用できるScriptableObject。その能力と出来ることを軽く整理してみようと思います。 ScriptableObjectとは 詳しくは公式サイトにて。 何というごり押しだろうか。まずはStetasをnewで作って、それにメソッド内で次々とデータを ...
Built for my own mobile game when Addressables felt like overkill and Resources.Load was too rigid. If you have 100-500 assets and want type-safe, O(1) lookups without the complexity, this might help ...
-provide the option to gather all ScriptableObject creation context menus into a Unity window. -provide a inspector panel to modify ScriptableObject and save. -provide a convenient save method that ...
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