第1回では「AudioSource.volumeをフレーム側で動かすクロスフェード」の課題と、Unity 6.3の Scriptable Audio Pipeline(SAP)で「オーディオ側の進行に寄せたクロスフェード」ができそう、という話を書きました。 第2回では、いきなりクロスフェード制御(pipes/messages ...
という「音の処理そのもの」を整理しました。 をゲーム側から指示できません。 第4回は、ゲーム側からの指令を の2段で安全に配送しつつ、使い勝手の良いAPI(CrossfadeHandle / CrossfadePlayer)に落とす、という話です。 ※SAP(Scriptable Audio Pipeline)の基本構造は ...
The Scriptable Render Pipeline (SRP) is a Unity feature designed to give artists and developers the tools they need to create modern, high-fidelity graphics in Unity. Unity provides two pre-built ...
Unity has teased the two major new features coming in the first update to its development tool in 2018. The big addition to Unity 2018 will be its new Scriptable Render Pipeline, which gives advanced ...