モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
Blenderは複数オブジェクトのUVを同時編集することができるのに、アクティブUVマップを同時に切り替えることができない!そこでAIに頼んでアドオンを作ろうというお話。 めんどい人はこの記事の最後のコードを使ってみてね。 Blenderで「Edit > Preferences > Add ...
オブジェクトをメッシュに均等配置する方法のメモ。 オブジェクトプロパティ>インスタンス化を利用する。 <Blender 3.1.2> 完成イメージ 簡単にとげ付き手鉄球が作成できる。面に配置、頂点に配置の2種類あり。 立方体の頂点にオブジェクトを均等配置 ...
本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。前回はオブジェクトを複製しました。 今回は、そのように複製したオブジェクトに対して、 「オブジェクトの分離方法」 と 「オブジェクトを非表示にする方法」 に ...
本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第6回目は少し独特な概念 「3Dカーソル・ 原点・ ピボットポイント」 について説明します。 Blenderを操作する上で 「3Dカーソル・ 原点・ ピボットポイント」 は大切な ...
今回は、Blenderの原点と親子関係について説明していきます。今回からBlender 4.0を使って説明していきますが、2.9以降のバージョンならば操作はほとんど同じはずです。 この連載では、できるだけショートカットを使わずに作る方法で説明していきます。
社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回の後半 ...
今回は「オブジェクトとデータ関連」の用語を取り上げてみました。特に「Blender」特有のルールや概念、語句の使用などがあるため、恐らく多くの初心者が引っかかると部分だと思われます。 3DCGでは3D空間内の「物体」のことを差す。「Blender」では原点の ...
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