株式会社HatchUp( 所在地:東京都新宿区代表取締役八反田智和 )は、2013年5月16日(木)19:30-22:00、「【#TechBuzz】第8回Shinjuku.cocos2d-x ~少人数ハンズオン勉強会~ cocos2d-x JavaScript Bindeings」を開催いたします。 Shinjuku.cocos2d-x ~少人数ハンズオン勉強会は、今 ...
You can create a release to package software, along with release notes and links to binary files, for other people to use. Learn more about releases in our docs.
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去る2014年7月18日に、ゲーム開発者向けツールとミドルウェアの展示会「Game Tools & Middleware Forum 2014」(GTMF)が東京で開催された。「GTMF」は、ゲーム開発者がツール・ミドルウェアベンダーと直接意見交換できる数少ないイベントであり、東京のみならず大阪で ...
※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(メールアドレス&パスワード)でログインいただけます 八反田私は日本Cocos2d-xユーザ会の代表をしています。「Cocos2d-x(ココス・ツーディーエックス)」は、C++で構築されたゲームフレームワークで、クロス ...
iOSとAndroidの両方に対応! Cocos2d-xは近年、Unityとともに注目を浴びている2Dゲームフレームワークで、iOSとAndroidのクロスプラットフォーム開発を行うことができる。日本ではコナミやスクウェア・エニックスなど大手ゲームメー カーのほか、多くの企業が採用。
3Dゲームを作ろうと思ったら、今はたいていUnityを使って作るのが主流な気がします。ネットで検索しても、本屋に行っても、ゲームアプリの開発はUnityの情報で溢れています。 自分は2011年に初めてcocos2dを使ったiOSアプリをリリースしました。 ちなみに ...
Getting started with Cocos2d can seem a bit intimidating since there are so many things to learn in addition to knowing the basics of how to use Xcode and write Objective-C code. This article is a ...