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ということで、Unityユーザーなら知っている方、使っている方も多いと思うビジュアルスクリプティングツールのBoltがUnityファミリーになりました。 今回は会社買収ではなく、製品買収の形です。まあ、Unityユーザーからするとそこまで気にする話ではない ...
こんにちは。ハイパーカジュアルゲーム作っているにーたかです。 設定を保存するために編集したオブジェクトはVAのスクリプトが付いています。Unityの仕様でプレイ中のオブジェクトにスクリプト付いても保存されないので、プレイ前スクリプト付いて ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
セルシスは3Dアニメーション制作ソフトウェア「CLIP STUDIO ACTION」の最新バージョン(Ver.1.1.6)を本日7月9日に公開いたしました。 「CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.6」では、作成された 3DアニメーションデータをUnityで活用するための新しい機能を利用できます。 「CLIP ...
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)のプロフェッショナルエデュケーションセンター(PEC)は1月13日(木)から2月24日(木)までの隔週木曜日、Unityのビジュアルスクリプティングを実際に操作してサンプルゲームを制作するオンライン体験講座(無料 ...
エムツーは、2Dイラストを滑らかに立体的に動かす技術「E-mote」(エモート)をver.3.9.4にアップデートしたことを発表した。 E-mote 3.9.4では、Unityでビジュアルノベルを簡単に作成できるツール「宴」に対応、Unity TYPE2 SDKの立体視機能を強化し、シングル ...
東映アニメーションが制作する『プリキュア』シリーズでは、2009年の『フレッシュプリキュア!』以降、EDにおけるダンスアニメーションに3DCGが採用されてきた。そして2016年2月より放送されている『魔法つかいプリキュア!』の後期EDでは、業界内でも初 ...
sourceFolderPath = The path which contains the .anim files in question. Like /Packages/com.package.stuff/Source targetRootPath = Path which contains folders with the same names as the .anim files.
If you are using a looped animation, it is cumbersome to change facial expression with keyframes when a specific event happens in your game. This is because in a loop that facial expression would be ...