今回は、シューティングゲームの敵の移動パターンを効率よく作るために考えたことを共有します。 noteに書けることができて内心ウハウハでございます。 今回は(というか今回も)DOTweenを使います。 ScriptableObjectについての説明はこちらのサイトでもみて ...
unityでデータベースの作成などで活用できるScriptableObject。その能力と出来ることを軽く整理してみようと思います。 ScriptableObjectとは 詳しくは公式サイトにて。 何というごり押しだろうか。まずはStetasをnewで作って、それにメソッド内で次々とデータを ...
Built for my own mobile game when Addressables felt like overkill and Resources.Load was too rigid. If you have 100-500 assets and want type-safe, O(1) lookups without the complexity, this might help ...