Unityで地形や環境制作をしている方なら、一度はPolyBrushを使ったことがあるのではないでしょうか。 私もよく使っていたのですが、使えば使うほど「なんか重いな...」 「シーンファイルがやたら大きくなるな...」と感じることが多くかったです特にシーンが ...
Unityは契約の一環としてツールクリエイターを引き入れた。 レベルデザインとプロトタイピングのツールProBuilderがUnityに買収された。 Gabriel Williams氏とKarl Henkel氏の開発したツールは開発者に,Unity Editor上で直接テストレベルのデザイン,プロトタイプ ...
Unity,ProBuilderとPolybrushを吸収,Unity 2018.1 β版で利用可能 [GamesIndustry.biz] Unityはレベルデザインツール 「ProBuilder」 とスカルプトツール 「Polybrush」 をUnityに統合した。 Unity 2018.1βで本日から利用可能だ。
ゲームや様々なアプリケーションの開発に使用される開発用ソフトウェア「Unity」の最新情報の発表や技術交換が行なわれるカンファレンス「Unite Tokyo 2018」が5月7日に東京国際フォーラムで開幕した。Unityユーザーに向けて、最新の機能解説やトピックスの ...