以前書いた内容の②イベントのアーキテクチャを見直す機会があったので記録 チャットGPTで深掘りし疑問点や認識を深めた24.12.5更新 エディタ上でデータを保存し再利用できるため、イベントをオブジェクトとして扱うことができる。これによりコード ...
ScriptableObjects(以下SO)とは大量の共有データを保存できるようにするシリアル化可能なUnityクラス 変更、デバックの管理、コンポーネント再利用システム変更、適用管理がしやすくなるよ 補足Unityが提供しているMonoBehaviourはエディタ上でgameObjectを利用する為 ...
業務としてUnityでのエフェクト制作を数年おこない、Unityのエフェクトの入門書やエフェクトテクスチャーの作り方を紹介しているktk.kumamoto氏による『Unity Visual Effect Graph 入門』が配信開始となりました。 Unityの新しいエフェクト作成ツールの「Visual Effect Graph ...
クリエイターのためのオンラインチュートリアルサービス「CGWORLD Online Tutorials」。 フリーのゲームエフェクトデザイナーとして活躍する秋山氏による「Unity Shurikenで作るはじめてのゲームエフェクト」の配信を開始しました。 Unityは使っているけど ...
「ダウンロード(Win)」をクリックして、「Unity インストーラー」からダウンロードしてください。 インストーラーからインストールしますが、途中の「Unity component selection」で必ず「Android Build Support」をチェックを入れてください。