- この概要は、複数のオンライン ソースから AI によって生成されました。[ソースに基づく] で、この概要に使用されているソース リンクをご確認ください。
Bing 検索結果の詳細を確認します how Bing delivers search resultsTo implement character movement in Unity using the Input System and Character Controller, follow these steps to set up your project and write the necessary scripts.Step 1: Install the Input System
- Open Unity and create a new project or open an existing one.
- Go to Window > Package Manager.
- In the Package Manager, select Unity Registry and search for Input System.
Step 2: Set Up the Character Controller
- Create a Player GameObject: In your scene, create a new GameObject (e.g., a capsule) to represent your player character.
Step 3: Create Input Actions
- Add Player Input Component: On the player GameObject, add the Player Input component.
Step 4: Write the Movement Script
- Create a C# Script: Create a new C# script (e.g.,
PlayerMovement.cs) and attach it to the player GameObject. - Implement Movement Logic: Use the following example code to handle movement based on input actions:
using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private CharacterController controller; private Vector2 moveInput; public float speed = 5f; void Awake() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } public void OnMove(InputAction.CallbackContext context) { moveInput = context.ReadValue<Vector2>(); } void Update() { Vector3 move = new Vector3(moveInput.x, 0, moveInput.y); controller.Move(move * speed * Time.deltaTime); } }Step 5: Connect Input Actions to the Script
Step 6: Test Your Character
- Play the Scene: Enter Play mode in Unity and test your character's movement using the defined input actions. Adjust the speed and other parameters as needed.
By following these steps, you can effectively implement character movement in Unity using the Input System and Character Controller, allowing for responsive and flexible input handling across different devices.
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Unity - Manual: Character Controller
See the Character Controller script reference here You can download an example project showing pre-setup animated and moving character controllers from the Resources area on our website.